دیزاین پترن چیست؟ الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی
alireza

دیزاین پترن چیست؟ الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی

 در دنیای برنامه‌نویسی، الگوهای طراحی به عنوان ابزارهایی برای حل مشکلات معمول و پیچیده در طراحی و توسعه‌ی نرم‌افزارها مورد استفاده قرار می‌گیرند. الگوهای طراحی با ارائه‌ی راهکارهای استاندارد و مستقل از زبان برنامه‌نویسی، به برنامه‌نویسان کمک می‌کنند تا کدهای قابل‌فهم، قابل‌توسعه و قابل‌نگهداری ایجاد کنند. در این مقاله، به بررسی جزئیات بیشتر الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی سی شارپ می‌پردازیم.

بخش اول: الگوی Singleton الگوی Singleton یکی از رایج‌ترین الگوهای طراحی است که در سی شارپ مورد استفاده قرار می‌گیرد. این الگو به برنامه‌نویسان امکان می‌دهد تا یک کلاس را به صورت یکتا (تنها یک نمونه) در طول زمان استفاده کنند. برای پیاده‌سازی الگوی Singleton، باید یک متد خصوصی (private) برای ایجاد نمونه و یک خصوصیت استاتیک (static) برای نگهداری نمونه در کلاس تعریف شود. این الگو مفید است زمانی که نیاز است تا تنها یک نمونه از یک کلاس در سراسر برنامه وجود داشته باشد، مانند اتصال به پایگاه داده یا مدیریت تنظیمات برنامه.

بخش دوم: الگوی Factory الگوی Factory یکی دیگر از الگوهای طراحی مهم در سی شارپ است. این الگو به برنامه‌نویسان امکان می‌دهد تا با استفاده از یک متد یا کلاس، نمونه‌های متنوعی از یک کلاس را بر اساس نیازها و پارامترهای ورودی ایجاد کنند. به این ترتیب، برنامه‌نویسان نیازی به آشنایی با جزئیات پیاده‌سازی هر نمونه ندارند و می‌توانند به سادگی نمونه‌های جدید ایجاد کنند. این الگو در مواردی کاربرد دارد که نیاز است نوع موردنظر از یک کلاس در زمان اجرا تعیین شود.

بخش سوم: الگوی Observer الگوی Observer به برنامه‌نویسان امکان می‌دهد تا یک سابقه (subject) وابسته به خود ایجاد کنند و تغییرات را در آن سابقه مشاهده کنند. سابقه در این الگو به عنوان یک موضوع می‌تواند تغییرات خود را به مشاهده‌گران (observers) اطلاع دهد تا آن‌ها بتوانند با واکنش مناسب به تغییرات عکس‌العمل نشان دهند. این الگو در سی شارپ برای ایجاد رابطه‌ی یک به چند بین اشیا مورد استفاده قرار می‌گیرد و در مواردی کاربرد دارد که نیاز است تا تغییرات در یک شیء، تغییراتی در سایر اشیاء تحت تأثیر قرار دهد.

بخش چهارم: الگوی Strategy الگوی Strategy به برنامه‌نویسان امکان می‌دهد تا رفتارها و الگوریتم‌های یک کلاس را در زمان اجرا تغییر دهند. در این الگو، رفتارها به صورت جداگانه پیاده‌سازی می‌شوند و با استفاده از یک واسط (interface) مشترک قابل تعویض هستند. به این ترتیب، برنامه‌نویسان می‌توانند در زمان اجرا بین رفتارها جابه‌جا شوند و رفتارهای متنوعی را بر اساس شرایط مختلف انتخاب کنند. این الگو مفید است زمانی که نیاز است تا در طول اجرای برنامه، رفتارها و الگوریتم‌های مختلفی به کار برود.

بخش پایانی: منابع و مطالعه‌ی بیشتر در این بخش، به برخی منابع و مطالعات معتبر درباره الگوهای طراحی اشاره می‌شود. برای درک بهتر الگوهای طراحی و ایجاد تسلط بر آن‌ها، می‌توانید از منابعی مانند کتاب‌ها، وبسایت‌ها، مقالات و پروژه‌های کاربردی استفاده کنید. به عنوان مثال، کتاب "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" از Erich Gamma و همکارانش یکی از منابع معتبر در زمینه الگوهای طراحی است که می‌توانید به آن مراجعه کنید.

نتیجه‌گیری در این مقاله، به بررسی جزئیات الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی سی شارپ پرداختیم. الگوهای طراحی می‌توانند در بهبود کیفیت و قابلیت‌های نرم‌افزارها مؤثر باشند و برنامه‌نویسان را در طراحی و توسعه‌ی بهتر نرم‌افزارها یاری کنند. با استفاده از الگوهای طراحی، می‌توانید کدهای قابل‌فهم، قابل‌توسعه و قابل‌نگهداری ایجاد کنید و بهترین روش‌ها را در طراحی نرم‌افزارهایتان به کار ببرید.

دوره های مرتبط : 

اگر به برنامه نویسی و زبان سی شارپ علاقه دارید میتونید از دوره آموزش سی شارپ از مقدماتی تا پیشرفته سایت ارگن استفاده کنید

برای ثبت نظر باید ثبت نام کنید یا وارد سایت شوید

ورود ثبت نام
پیمایش صفحه بالا